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              面向对象封装案例
目标
01. 封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
 
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
 
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
 
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
 
02. 小明爱跑步
需求
- 小明 体重 
75.0 公斤 
- 小明每次 跑步 会减肥 
0.5 公斤 
- 小明每次 吃东西 体重增加 
1 公斤 
007_小明爱跑步-w328
提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
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   | class Person:     """人类"""
      def __init__(self, name, weight):
          self.name = name         self.weight = weight
      def __str__(self):
          return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
      def run(self):         """跑步"""
          print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)         self.weight -= 0.5
      def eat(self):         """吃东西"""
          print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)         self.weight += 1
 
  xiaoming = Person("小明", 75)
  xiaoming.run() xiaoming.eat() xiaoming.eat()
  print(xiaoming)
 
 
  | 
 
2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步
需求
- 小明 和 小美 都爱跑步
 
- 小明 体重 
75.0 公斤 
- 小美 体重 
45.0 公斤 
- 每次 跑步 都会减少 
0.5 公斤 
- 每次 吃东西 都会增加 
1 公斤 
007_小明爱跑步-w328
提示
- 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
 
- 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
 
001_植物大战僵尸
03. 摆放家具
需求
- 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
 
- 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地 
4 平米 
- 衣柜(chest) 占地 
2 平米 
- 餐桌(table) 占地 
1.5 平米 
 
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
 
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
 
008_摆放家具-w723
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
 
- 当调用 
add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积 
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
- 家具简单
 
- 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
 
3.1 创建家具
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   | class HouseItem:
      def __init__(self, name, area):         """
          :param name: 家具名称         :param area: 占地面积         """         self.name = name         self.area = area
      def __str__(self):         return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
 
 
  bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5)
  print(bed) print(chest) print(table)
 
 
  | 
 
小结
- 创建了一个 家具类,使用到 
__init__ 和 __str__ 两个内置方法 
- 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
 
3.2 创建房间
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   | class House:
      def __init__(self, house_type, area):         """
          :param house_type: 户型         :param area: 总面积         """         self.house_type = house_type         self.area = area                           self.free_area = area                  self.item_list = []
      def __str__(self):
                   return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"                 % (self.house_type, self.area,                    self.free_area, self.item_list))
      def add_item(self, item):
          print("要添加 %s" % item)
  ...
 
  my_home = House("两室一厅", 60)
  my_home.add_item(bed) my_home.add_item(chest) my_home.add_item(table)
  print(my_home)
 
  | 
 
小结
- 创建了一个 房子类,使用到 
__init__ 和 __str__ 两个内置方法 
- 准备了一个 
add_item 方法 准备添加家具 
- 使用 房子类 创建了 一个房子对象
 
- 让 房子对象 调用了三次 
add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部 
3.3 添加家具
需求
- 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
 
- 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
 
- 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
 
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   | def add_item(self, item):
      print("要添加 %s" % item)          if item.area > self.free_area:         print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
          return
           self.item_list.append(item.name)
           self.free_area -= item.area
 
  | 
 
3.4 小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
 
- 让 房子 对象调用 
add_item 方法 将家具添加到房子中 
- 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部